Finalmente rilasciato Apache OpenOffice 3.4!

8 05 2012

Rigiro l’annuncio di Andrea Pescetti:

Trieste, 8 maggio 2012 – L’Associazione PLIO, Progetto Linguistico Italiano OpenOffice.org, è lieta di annunciare il rilascio di Apache OpenOffice 3.4, la nuova versione della nota Suite open source di applicazioni software per l’ufficio, ora interamente realizzata in collaborazione con la comunità internazionale di sviluppatori collegata ad Apache Foundation, ente statunitense senza scopo di lucro presente dal 1999.

Dopo che la versione 3.3.0 della suite ha già superato i 100 milioni di utenti, la nuova versione 3.4 rappresenta un tangibile segno di continuità nello sviluppo e miglioramento del prodotto destinato agli utenti che hanno scelto in passato Apache OpenOffice come strumento di lavoro quotidiano, riconoscendo la qualità del software e la flessibilità del suo formato per documenti aperto e standard OpenDocument Format (ODF).

Il download di Apache OpenOffice 3.4 può essere effettuato a questo indirizzo: http://it.openoffice.org/

Oltre all’importante lavoro di verifica e correzione di eventuali problemi legati alla proprietà intellettuale, necessario per adattarsi alla nuova licenza open source Apache 2.0, con cui Apache OpenOffice viene ora distribuito, la Suite presenta, tra i molti altri, i seguenti miglioramenti, correzioni e nuove funzionalità:

* tempi di avvio delle applicazioni più veloci;

* supporto di crittografia ODF 1.2 migliorato;

* esportazione in formato CSV, RTF e PDF migliorata;

*  miglioramento del sistema di stampa su Unix e Linux;

* modifica della funzione di Tabelle Pivot nei fogli di calcolo;

* nuove funzionalità per date e legenda nei grafici;

* supporto nativo per il formato Scalable Vector Graphics (SVG);

* un nuovo e più performante motore di espressioni regolari (regexp);

* miglioramenti di usabilità nell’interfaccia di Apache OpenOffice Impress e di OpenOffice Draw;

Una lista più esauriente delle molte novità presenti in Apache OpenOffice 3.4 è reperibile al seguente indirizzo: http://cwiki.apache.org/OOOUSERS/aoo-34-release-notes-in-italian.html

L’Associazione PLIO, Progetto Linguistico Italiano OOo, raggruppa la comunità italiana dei volontari che sviluppano, supportano e promuovono la principale suite libera e open source per la produttività negli uffici: Apache OpenOffice. Il software usa il formato dei file Open Document Format (standard ISO/IEC 26300), legge e scrive i più diffusi tra i formati proprietari, ed è disponibile per i principali sistemi operativi e in decine di lingue e dialetti diversi. Apache OpenOffice viene fornito con la licenza Apache 2.0 e può essere utilizzato gratuitamente per ogni scopo, sia privato che commerciale.

Link Utili

Associazione PLIO: http://www.plio.it
Apache OpenOffice.org 3.4 in italiano: http://it.openoffice.org/download/
Modelli di documento in Italiano: http://templates.openoffice.org/it
Estensioni per OOo: http://extensions.openoffice.org
FAQ su OOo dal Newsgroup Italiano: http://snipurl.com/OOoFAQIT
Apache OpenOffice nelle altre lingue: http://download.openoffice.org
Apache Foundation: http://www.apache.org/
Licenza Apache 2.0: http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0.txt

FONTI:

Sito ufficiale di Apache OpenOffice;
Sito ufficiale Progetto Linguistico Italiano OpenOffice.org;

Saluti
hawake





Compilare ioDoom3 su openSUSE 12.1 x64

29 04 2012

Recentemente mi sono messo a giocare un po’ con il codice di ioDoom3, siccome nel wiki vengono spiegati vari metodi di compilazione per molte distro, tranne openSUSE, ho pensato di scrivere questo thread in caso servisse a qualcuno (non riesco ad aggiornare le pagine al riguardo sul wiki del progetto perchè ho problemi con il modulo di registrazione… :S).

In breve, avremo bisogno di GIT per scaricare i sorgenti dal repo del progetto, SCONS e altre librerie per compilarli e, infine, una versione LEGALE di Doom 3 o Quake 4 o una mappa di test per provare il motore compilato. Come da titolo, faccio riferimento a sistemi a 64 bit, ma dato che il motore grafico è scritto per sistemi a 32 bit (uno degli obbiettivi di ioDoom3 è proprio il porting a 64bit nativi) la maggior parte delle dipendenze le prenderemo a 32 bit. Senza indugiare ancora, procediamo.

Incominciamo scaricando e installando Scons: io ho usato l’ultima versione disponibile sul loro sito web (la 2.1.0) come RPM, su oS è pacchettizzata la precedente release stabile la 1.3.1. Installando da RPM avrete bisogno di soddisfare qualche dipendenza (che, scusate, non ricordo visto i mille mila test di dipendenze per trovare le librerie mancanti che mi segnalava SCONS compilando il motore…).

Installiamo quindi GIT e le dipendenze per il motore grafico con Zypper o YaST:

su -c "zypper in git xorg-x11-libXext-devel-32bit xorg-x11-devel-32bit gcc46-32bit xorg-x11-libX11-devel-32bit m4 libopenal-soft-devel glibc-devel-32bit zlib-devel"

(dovrebbero essere tutte, avvertitemi se dovesse mancare qualcosa…)
(vorrei ringraziare Orion del forum IT-openSUSE per avermi aiutato con un paio di pacchetti mancanti!).

Procediamo quindi scaricando gli ultimi sorgenti disponibili dal repo GIT del progetto:

git clone git://git.iodoom.org/iodoom3/iodoom3.git

A questo punto entriamo nella directory iodoom3/neo/ e lanciamo il comando

scons NOCURL=1

Se tutto va a buon fine vi dovrebbero comparire nuovi file nella directory neo/ . L’eseguibile del gioco è doom3.x86 (inteso proprio per l’architettura x86 ovviamente…). Per provare il motore grafico possiamo copiare i file pk4 (pak000, pak001, pak002, pak003, pak004, game00 e game01) della versione LEGALE in nostro possesso di Doom 3 nella directory ~/.doom3/base . Eventualmente voleste cambiare questo path potete sempre avviare il gioco con il parametro set fs_basepath:

./doom3.x86 +set fs_basepath

Per ricompilare dopo aver apportato qualche modifica al codice, invece, potrebbe essere necessario pulire un po’ di directory dai file già compilati. Su ambiente Win si tratta di lanciare il file clean.bat, su *NIX possiamo usare uno script analogo tipo questo (una conversione abbastanza brutale, barbarica e niubbesca ma funzionale xD).

Prima di concludere, per chi volesse patchare il gioco si può scaricare il file ufficiale dai server di ID Software.

Questo è più o meno tutto per il momento. Tra gli obbiettivi del progetto ioDoom3 troviamo il porting a 64bit del motore grafico, l’aggiunta del supporto a SDL, una pulizia generale del codice… ma sinceramente, completati questi task non mi dispiacerebbe lavorare ad una conversione-upgrade del motore ad OpenGL 4.2, aggiungendo feature grafiche avanzate e attuali come tesselation e simili.

Spero che questa breve guida possa servire a qualcuno, scrivetemi pure eventuali consigli e suggerimenti!

Grazie per la lettura,

Saluti
hawake





openSUSE 12.1 finalmente è tra noi! :D

18 11 2011
openSUSE 12.1 Schermata iniziale

openSUSE 12.1 Schermata iniziale

Finalmente è stata rilasciata openSUSE 12.1, senza perdere tempo in una descrizione superficiale delle novità vi rimando alle pagine ufficiali.

Caratteristiche principaliSchermate di anteprimaDownload

Saluti
hawake





openSUSE 12.1 Milestone 5

2 09 2011

Salve a Tutti,
e’ disponibile per il download la Milestone 5 di  openSUSE 12.1. Tra le novità troviamo l’introduzione di systemd al posto di System V, GNOME 3.1.5 e glibc 2.14. Inoltre questa sarà l’ultima Milestone ad essere distribuita con la versione di Oracle di Java, infatti dalla prossima sarà presente soltanto l’OpenJDK.

Link vari: ANNUNCIO , BUG NOTI .

Buon testing,

Saluti
hawake





Risolvere il problema “isskin.dll” di Wine

23 08 2011

Ciao a Tutti,
scrivo al volo per segnalare una soluzione (forse l’unica?) all’errore “isskin.dll” che segnala Wine durante l’avvio di alcuni installer (non tutti). Semplicemente basta installare tramite winetricks le librerie del Visual C++ :

winetricks vcrun6sp6

Spero di essere stato utile a qualcuno…

Saluti
hawake





Rig upgrade

21 07 2010

A little hardware upgrade: Intel Core i5 750, 4 GB of RAM and ATi HD 5830.

Thanks Dad! 😀

 

P.S. Non chiedetemi perchè l’ho scritto in inglese, asd mi andava e basta! xD




openSUSE 11.3 Milestone 6

3 05 2010

E’ un po’ che non mi faccio sentire… postando questo video ne approfitto per aggiornare un tantino il blog sulla mia situazione informatica asd! Dunque i progetti portati avanti sono sempre gli stessi + una novità: JavaChemistryAssistant (pressocchè un concept embrionale), JavaSecureExplorer, JavaFluxboxManager (un tool che mi sta tornando utile per moddare un minimo Fluxbox usando una GUI Swing, appena raggiungerà una certa maturità e stabilità lo rilascerò tramite un repo mercurial su kenai o in qualche altro modo…).

In conclusione, ecco il video della netinstall di openSUSE 11.3 Milestone 6 su sistemi x86 a 64 bit:

Saluti
hawake